Elesis (Bosque Grande)
Elesis es un pequeño
principado élfico en el borde occidental del Bosque Grande norte, cercano al Mar
Interior. Antiguamente una región próspera y agrícola, granero de los reinos
occidentales Fedlii, tras la caída de los Fedlii orientales recibió numerosas
invasiones de los antiguos Lan, e incluso de velemarios y aljeos. Sus
territorios, rotos e incomunicados, fueron saqueados numerosas veces, y muchas
de las principales ciudades fueron abandonadas. Sólo algunas aldeas
sobrevivieron, escondidas entre cascadas cristalinas y bosques milenarios. Actualmente, la única "ciudad" es Eontie, un pueblo de 10.000 habitantes, con mucha extensión y parques públicos
Datos Generales
Superficie:
6.500 km2
aproximadamente
Población:
aproximadamente
21.000 habitantes
Densidad:
media
Lenguas: Fedlii
Capital:
Eontie
Estructura
Administrativa:
Principado
Unidad
Monetaria:
Pyr élfico
Geografía Física
Está
ubicada en el Bosque Grande, el mayor del mundo conocido, entre árboles
milenarios y bestias fabulosas
Geografía Élfica
Grupos
étnicos:
Foldii
Religiones: Antiguo Panteísmo (druidismo)
Crecimiento
Vegetativo:
Bajo
Ciudades
importantes:
N/A
Geografía económica
Agricultura: cereales, hortalizas, animales domésticos pequeños (gallinas,
cerdos, cabras).
Pesca:
poca, de río.
Minería:
Casi inexistente.
Algunos yacimientos de plata y hierro.
Industria:
artesanía de
supervivencia
Indicadores
sociológicos
Alfabetismo: Total
Profesiones
Preferidas:
Agricultor, músico, Errante.
Sistema político
Gobernada
por un Príncipe (Gwaithgáno), y administrada por las principales casas
nobiliarias de la región.
Se
reúnen cada 5 años con el resto de los Elfos del Bosque Grande para discutir
políticas y filosofías conjuntas, y cada 100 años en el Consejo de las Naciones
Élficas, enviando un representante en el séquito de las Antiguas Tres Naciones.
Sociedad: Secreta, tradicional y
reclusiva, la sociedad del Elesis se halla en franca decadencia tras la caída
de los antiguos reinos Foldii de oriente. Si bien conservan parte de su antiguo
conocimiento y poderes individuales aunque de claro sesgo militarista, la
fragmentación, la avanzada edad, la falta de renovación y la amenaza externa la
volvieron una sociedad rígida y culturalmente estancada, que depende demasiado
de su memoria y muy poco de su futuro.
Poseen festividades
marcadas como la Sucesión de los Equinoccios y la cabalgata feérica, jornadas
de varias semanas donde se juntan los nobles Fedlii. Visten ropas muy
elaboradas y ornadas, en varias capas, como si fueran hojas. Vagan
incesantemente por sus dominios con la desesperación de un futuro sombrío.
Equipo
de combate:
Los elfos de Elesis están ataviados con cotas de malla muy largas, hasta debajo
de las rodillas, fajín de acero, altas hombreras, brazales enjoyados, y altos
yelmos con motivos silvestres, botas cortas que permiten correr y moverse
silenciosamente, y capas largas con capucha azules, y la infantería se arma
esencialmente de espadas largas de un filo y de acero élfico (más liviano), broquel,
y dagas largas. Los arqueros usan armaduras de mallas, capas verdes con capucha
muy ornamentada, un yelmo abierto, botas altas, y un cinturón amplio; sus armas
son el arco corto, dos carcajs con diferentes tipos de flechas, entre ellas
flechas con cargas eléctricas para atontar a los rivales y flechas explosivas,
además de la daga obligatoria en su cinturón multifunción. Su caballería usa
lanzas medias, jabalina y arco largo, cota de mallas élfica, peto de acero, capas
rojas o turquesa, sable élfico, y daga.
Van armados y en grupos
medios, liderados por un oficial cubierto por una capa verde camuflada, que
utiliza seireöl de dos espadas, cota de malla y peto de acero. Además, poseen
un sanador para atender a los heridos, hechicero pero con conjuros de soporte,
un equipo de hierbas y primeros auxilios, y generalmente no entra en combate,
permaneciendo oculto y aislado, aunque posee reglamentariamente una armadura de
cuero tachonado y una daga para defenderse.
Utilizan técnicas de
emboscada, pero no rehuyen del combate directo, cargando contra el enemigo a
gran velocidad. Toman toda la ventaja que pueden, tratando de no tener bajas.
Religión: Son antiguos
panteístas, por lo tanto creen en una variedad amplia pero limitada de
divinidades. Como la mayoría de los elfos del bosque grande, son
trascendentalistas con influencias druídicas, adorando a Ekrumel como el Todo,
el Bosque de la Vida. También creen que la
ascensión a la torre de Daith los llevará a un destino superior, o a una
comunión mayor con el Bosque Grande del Mundo.
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